如果您使用SDL_SetVideoMode()创建窗口,您将返回一个表面,而不是窗口句柄。有没有办法获得SDL_Window句柄?我知道有一个SDL_GetWindowFromID函数,但我也不确定如何获取ID,除了SDL_GetWindowID函数,这需要我已经拥有窗口句柄。有什么建议吗?请注意,保持跨平台可移植性非常重要,因此我更愿意尽可能坚持使用内置SDL功能。如果有帮助,我正在尝试获取和设置窗口位置和窗口大小,而这些函数需要窗口句柄。谢谢!编辑:我还应该提到我正在根据用户的请求更改视频模式,所以我不能只使用默认ID1,因为每次我调用SDL_SetVideoMode()时此ID都
我似乎做不到boost::ptr_unordered_map工作-底层实现看起来像是将东西转换为void*.我是否只需要硬着头皮让我的方法包装对此的访问做一个const_cast插入项目时,或者我在这里遗漏了什么?有什么方法可以存储指向const对象的指针(constFoo*)? 最佳答案 看起来这是不可能的。解决方法是包装对ptr_unordered_map的访问.插入方法应该采用constauto_ptr然后执行const_cast插入它。如果您在删除元素时将auto_type交还给客户端代码,则需要从中解压指针并将其传输到co
到目前为止,我发现如果定义了__CDT_PARSER__,可以通过定义它们来防止Eclipse提示专有CUDA关键字。以下代码可防止Eclipse提示大多数CUDA关键字。//Preventeclipsefrombitchingaboutunknownkeywords#ifdef__CDT_PARSER__#define__global__#define__device__#define__host__#define__shared__#endif然而,这不适用于用于配置内核启动的括号,因为我的内核通常有很长的参数列表,这很烦人。有什么想法吗? 最佳答案
我设计了一系列相关的类,为了能够管理它们,我让它们派生自一个抽象类。这些类都需要访问一系列共享资源,我发现自己在每个类中创建了一个指针vector,所有这些都相同(它们必须相同)。似乎在基类中创建一个静态成员会让所有派生类都可以访问这个vector,这意味着我只需要构建它一次(它在构建之后也不会改变,只是查找)。我的问题是这是否可以,如果可以,我该如何构建它,而不从其中一个派生类调用“填充vector”方法?我的想法是做类似的事情classResource{};enumR{RES0,RES1};classAbstractClass{public:virtualvoidOnInit()=
我正在尝试使用两种方法删除示例二叉搜索树的左子节点(10):方法1:通过将指针传递给指向当前节点的指针。方法2:通过将指针的地址传递给当前节点。这不会删除节点,但调用delete会破坏指针排列,导致打印节点时发生崩溃。树看起来像这样,我正在尝试删除10并用5替换它20|10--|---30|5---|我对指针有一些了解。但是,我仍然不清楚指针的这种行为。#includeclassNode{public:Node(intkey):leftChild(0),rightChild(0),m_key(key){}~Node(){}Node*leftChild;Node*rightChild;i
我正在尝试将一个函数指针从C#传递到C++/CLI,并收到一个Windows编译器错误,指出此语言(C#)不支持ManagedTakeCallback函数——我定义了C++/CLI互操作中的ManagedTakeCallback。我的代码看起来像C#应用程序:namespaceManagedConsoleApplication{classCallback{publicdelegatedoubleDelegateAdd(doublevalue1,doublevalue2);publicstaticdoubleCallbackAdd(doublevalue1,doublevalue2){r
我有静态库和静态成员。该库静态链接到主应用程序及其插件之一。看起来像是在main(应用程序)和dll(插件)中初始化的静态变量。问题:动态库加载时如何避免静态变量重新初始化。或者我可能错过了一些简单的东西?更多信息:这是一个简单的静态库,包含静态成员及其getter和setter:orbhelper.hclassORBHelper{staticstd::stringsss_;public:staticstd::stringgetStr();staticvoidsetSTR(std::stringstr);};orbhelper.cppstd::stringORBHelper::sss_
第7.3.3段。C++2003标准声明Usingdeclarationforaclassmembershallbeamemberdeclaration.这意味着下面给出了一个语法错误:structS1{staticintvar1;};usingS1::var1;虽然以下编译正常:namespaceN2{intvar2;}usingN2::var2;有人知道这背后的基本原理(如果有的话)吗?此外,该标准给出了带有结构静态数据成员的显式示例,并告知它应该导致语法错误。MSC++给出了这个错误:cpptest1.cxx(9):errorC2885:'S1::var1':notavalidus
我有一个非托管的C++应用程序作为COM客户端和一个C#COM服务器。现在我希望COM服务器可以调用C++函数。C#:[ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDual)]publicclassSomeType{[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]publicdelegatevoidDeleCallBack(stringinfo);publicDeleCallBackCallBack;publicvoidSetCallBack(refIntPtrptr){CallBack=(DeleC
首先,我不是Python程序员,所以请原谅我的愚蠢错误。在C++中,我有一个来自MyClass的公共(public)方法,它动态地创建一个图像并返回它的大小。intMyClass::getImg(uchar*uimg[]){intsize=variable_size;*_uimg=newuchar[size];memcpy(*_uimg,imageOrigin->data(),size);uimg=_uimg;returnsize;}还有boost:python:BOOST_PYTHON_MODULE(mymodule){class_("MyClass").def("getImg",&